Logo magazínu

Jak dělat pixel art 3: Kamera a styly

2 / 5
Prohlédnout znovu

Jak dělat pixel art 3: Kamera a styly

Izometrický pohled je dost využíván při akčních ale i naopak příběhových adventurách | archiv autora, Wikipedia
Pohled z vrchu je nejčastěji používán pro tradiční japonské RPG ale i akční hry | archiv autora, Wikipedia
Nejjednodušší na naučení a na procvičení práce s pixely je stará dobrá grafika z platformy Nintendo GameBoy | archiv autora, Wikipedia
Hry, které používají pohled z boku jsou nejlepší na akční platformovky či metroidvainie | archiv autora, Wikipedia
Hry, které používají pohled z boku jsou nejlepší na akční platformovky či metroidvainie | archiv autora, Wikipedia