Plastikové modelářství nové generace 13: Zenitální malba, techniky stínování a základování
2
/
14
Prohlédnout znovu
Plastikové modelářství nové generace 13: Zenitální malba, techniky stínování a základování
Zenitální malba vytvoří na modelu kontrastní světelnou mapu, díky které získají finální barvy okamžitou hloubku
|
Alan Tretera
Aplikace surfaceru je možná sprejem, štětcem i airbrushem. Každá metoda nabízí jinou úroveň kontroly nad texturou povrchu
|
Alan Tretera
Aplikace bílého primeru při zenitální malbě vytváří na modelu finální světelné body a definuje kontrast
|
Alan Tretera
Základové barvy ve spreji umožňují rychlé a rovnoměrné sjednocení povrchu modelu před stínováním
|
Alan Tretera
Aplikace surfaceru je možná sprejem, štětcem i airbrushem. Každá metoda nabízí jinou úroveň kontroly nad texturou povrchu
|
Alan Tretera
Aplikace surfaceru je možná sprejem, štětcem i airbrushem. Každá metoda nabízí jinou úroveň kontroly nad texturou povrchu
|
Alan Tretera
Aplikace surfaceru je možná sprejem, štětcem i airbrushem. Každá metoda nabízí jinou úroveň kontroly nad texturou povrchu
|
Alan Tretera
Aplikace surfaceru je možná sprejem, štětcem i airbrushem. Každá metoda nabízí jinou úroveň kontroly nad texturou povrchu
|
Alan Tretera
Tmavý surfacer nebo černý základ efektivně definuje hloubku, stíny a spáry, čímž zvýrazňuje členitost celého modelu
|
Alan Tretera
Použití více odstínů v základovém nátěru (tzv. pre-shading) dodá vašemu modelu hloubku a realistický trojrozměrný vzhled
|
Alan Tretera
Tmavý surfacer nebo černý základ efektivně definuje hloubku, stíny a spáry, čímž zvýrazňuje členitost celého modelu
|
Alan Tretera
Použití více odstínů v základovém nátěru (tzv. pre-shading) dodá vašemu modelu hloubku a realistický trojrozměrný vzhled
|
Alan Tretera
Použití více odstínů v základovém nátěru (tzv. pre-shading) dodá vašemu modelu hloubku a realistický trojrozměrný vzhled
|
Alan Tretera
Aplikace bílého primeru při zenitální malbě vytváří na modelu finální světelné body a definuje kontrast
|
Alan Tretera