Programování s micro:bitem a Teodorem: Hra na postřeh – Návod na test reakce (5. díl)
2
/
4
Prohlédnout znovu
Programování s micro:bitem a Teodorem: Hra na postřeh – Návod na test reakce (5. díl)
Pomocí micro:bitu si vytvoříme vlastní hru na postřeh a změříme si reakční čas
|
Václav Krejčí
Tlačítkem A se spustí hra. Jakmile se ukáže duch, hráč musí co nejdřív zareagovat
|
Václav Krejčí
Po stisku tlačítka B vypočítáme reakční čas a zobrazíme jej na displeji
|
Václav Krejčí
Hotová hra – jakmile vidíte ducha, je čas stisknout tlačítko B!
|
Václav Krejčí