Logo magazínu

Herní laborka 4: Jak navrhnout herní postavy a příběh pro vlastní hru

2 / 5
Prohlédnout znovu

Herní laborka 4: Jak navrhnout herní postavy a příběh pro vlastní hru

Hlavní hrdinka Anaximena. Jméno pro tuto herní postavu jsme vybrali na behindthename.com. Má starořecké kořeny a je kombinací slov síla, vůle a vládkyně. | archiv autora, iStock.com
Nebojte se v Herní laborce vizualizovat své herní postavy v různých grafických stylech. Každá nová skica může přinést skvělou inspiraci pro vývoj. | archiv autora, iStock.com
Při tvorbě her se detailní dokumentace jako charakterová bible píše většinou v angličtině, aby herní vývojáři mohli snadno spolupracovat napříč státy. | archiv autora, iStock.com
Příběhový oblouk je ideální pomůcka pro všechny autory. Tento osvědčený model herního vyprávění vychází z klasických pohádek a legend z celého světa. | archiv autora, iStock.com
Hlavní hrdinka Anaximena trochu jinak | archiv autora, iStock.com