Mario se světu představil už v roce 1981 ve hře Donkey Kong. V Mario Bros. vydané o rok později už mu pomáhal jeho brácha Luigi. Šlo o jednoduché plošinovky, v nichž jste měli za úkol víceméně jen proskákat se do cíle a vyhýbat se překážkám.
Jak Super Mario a konzole NES zachránili videoherní průmysl
V roce 1983 přišla krize amerického videoherního průmyslu. Hry se neprodávaly, řada vývojářských společnosti zkrachovala a v Nintendu dobře věděli, že musí přijít s nějakým trhákem, jinak je krize ohrozí taky. Pustili se do vývoje nové domácí konzole a pilotní hry, která měla těžký úkol – zajistit úspěch v éře neúspěchu.
A tak v roce 1985 vyšla konzole NES (Nintendo Entertainment System) spolu se hrou Super Mario Bros. Byla to taková pecka, že je dodnes tento moment považovaný za konec krize. Konzole se prodávala skvěle a Super Maria chtěl hrát každý. Čím to bylo?
Co díl, to vylepšen: Ikonické power-upy
Nový kousek s Mariem změnil hratelnost. Pořád to byla hopsačka, ale vylepšená ve všech směrech. Přibyly power-upy, které Maria zvětšily, takže byl silnější a vydržel ránu od potvor, nebo mu umožnily plivat oheň, a tak nepřítele zranit na dálku.
Změnily se i úrovně. Měly propracovanější rozvržení, skrýše s poklady, rozmanitější prostředí. Chvíli jste pobíhali po trávě, pak skákali v oblacích nebo utíkali po sněhu.
Pokračování? Máme! Od Super Mario World až po nejnovější Mario Bros. Wonder
V Super Mario Bros. 3 z roku 1988 už jste si mohli vybírat cestu, do jakého levelu se chcete vydat, o dva roky později v Super Mario World získal Mario parťáka Yoshiho, na jehož zádech se mohl vězt a dostat se tak tam, kam by jinak nedoskočil.
Každá další hra zkrátka přidávala něco nového, a těží z toho i dnešní kousky. Například předloňská Super Mario Bros. Wonder obsahuje (nejen) ty samé power-upy představené v první dílu.
Království plné kamarádů: Postavy z Mushroom Kingdom
Luigi, Yoshi a princezna Peach
Důležité je, že během těch desítek let nekošatěla jen hratelnost. Rozvíjel se celý Mariův svět, který dostal název Mushroom Kingdom, tedy Houbičkové království. Už jsme zmínili Yoshiho, ale objevily se další postavy jako Toads, Wario, Rosalina a princezna Daisy, které dělaly parťačky původní princezně Peach.
A to jsme vyjmenovali opravdu jen ždibec obyvatel Houbičkového království, dnes, po čtyřiceti letech série, jich je mnohem víc. Za řadu z nich jste mohli v nějakém dílu hrát a každý se v ovládání trochu lišil.
Všechno nejlepší k evoluci série: Super Mario 64, Odyssey i kreativní Mario Maker
Je až s podivem, že ačkoliv dnes série Super Mario čítá přes dvacet titulů (a to nezmiňujeme spin-offy a remastery), žádný z nich není stejný. V Nintendu si dávají záležet, aby pokaždé přišli s něčím novým.
V Super Mario 64 a Super Mario Odyssey se představily otevřenější úrovně ve 3D prostoru, v Galaxy si hrajete s gravitací, v Super Mario Maker vytváříte vlastní úrovně a můžete soupeřit s kamarády, kdo je proběhne rychleji nebo kdo vymyslí větší záludnosti. Právě díky tomu zůstává série i po čtyřiceti letech neodolatelná, vtipná a fantasticky zábavná.