Budoucnost herní grafiky: Jak budou vypadat gamesy?

Budoucnost herní grafiky: Jak budou vypadat gamesy?
Sdílej
 
Herní svět čekají pořádné změny. Nebudou sice tak viditelné jako skok z 2D na 3D grafiku, ale určitě se máme na co těšit.

 

 

10 nejlepších her roku 2012

10 nejlepších her roku 2012

 

 

Ten, kdo si pamatuje první polovinu 90. let, bude o změně herní grafiky vědět své. Oblíbené dvourozměrné skákačky a akční hry musely téměř z roku na rok kapitulovat před novou technologií, která umožnila zobrazovat trojrozměrnou plynulou grafiku. Vlajkonoši nových časů byly Wolfentesin 3D, Doom, Duke Nukem 3D nebo Ultima Underworld – hry, které si dnes už skoro nepamatujeme.

Počítač i smartphone

Od té doby uplynulo necelých dvacet let a 3D revoluce stále pokračuje. Programátoři všech firem se snaží naprogramovat nové hry tak, aby byly mnohem hezčí, a aby mohly bez problémů běžet na PC a herních konzolích anebo dokonce na chytrých telefonech a tabletech.

Pozdvihli jste obočí nad telefony a tablety? Jejich hardwarová výkonnost s grafickými čipy typu Tegra (Nvidia) je srovnatelná s možnostmi současných herních mašin a vývojářům dává možnost vytvářet vizuálně strhující hry.

Anatomie hry

Kdybyste rozebrali herní záběr na základní komponenty, narazili byste na polygony – geometrické útvary, ze kterých je ve hrách všechno poskládáno. Samy o sobě ale nestačí, aby hra vypadala dobře. Potřebují, aby na ně grafici natáhli barevné textury a programátoři jim dali fyzické vlastnosti, jako je třeba lesk anebo propustnost světla. Z těchto tří základních kamenů – polygonů, textur a vlastností – se skládá herní obraz. Celou hru pak dává do pohybu software, kterému se říká engine. A tam nás čeká malá revoluce.

 

Nový herní make-up

Programátoři z firmy Epic totiž pracují na systému Unreal Engine 4, který bude k dispozici již příští rok. Podle jejich slov může změnit herní obraz ne o několik kroků, ale o mnoho velkých skoků. V první řadě bude UE4 podporovat rozhraní DirectX 11 (Windows), a to na mobilních telefonech i dosud nevydaných konzolích. Velké změny se dočkají i polygony. Díky vylepšené technologii teselace bude možné polygonovou síť modelu rozmělnit na ještě menší polygony a tím získat nové plastické detaily. Jejich pohyb pak procesor zvládá počítat v reálném čase.

Moc odlesků

Detailní modely jsou jedna věc, ale jak udělat, aby působily realisticky? Rozhlédněte se kolem sebe – uvidíte spoustu odlesků a efektů, které obvykle ani nevnímáte. Když ale chybí ve hře, vypadají i ty nejdetailnější modely poněkud umělohmotně. Většina „realistických efektů“ je dána právě světlem – jak se odráží od předmětů a jaká je jeho intenzita. Programátoři UE4 se nechali inspirovat realitou a zaměřili se na lidské postavy. Světlo, které jim dopadá na virtuální kůži, se hned neodráží, ale částečně proniká dovnitř a z pokožky se odráží v různých směrech. Výsledky jsou ohromující – „umělé“ obličeje jsou náhle organické a živé.

 

Remember Me: Hra, která tu ještě nebyla

Remember Me: Hra, která tu ještě nebyla

Nové oči

Další zásadní změnou v herní grafice budou…  oči! V reálném světě se od bulvy se odráží celá scéna a oko se leskne v závislosti na tom, jak do něj dopadá světlo. Oči také vyjadřují naše emoce podle toho, jak se kolem nich stahují svaly. V tomto směru programátoři opět poskočili o kus dál a jejich prezentační ukázky už působí skoro stejně realisticky jako film Avatar. Rozdíl je ale v tom, že James Cameron musel scény přepočítávat jako animaci, ale autoři her budou grafiku počítat v reálném čase.

Reálná atmosféra

Vůbec největší změna nás ale čeká v samotné atmosféře herních světů. Všichni výrobci herních softwarových systémů investují energii do vytváření částicových efektů mlhy nebo ohně a do způsobu, jakým světla zobrazují dynamické stíny. Právě takovými detaily se zvedne úroveň herní grafiky na periferní úrovni – možná si jich ani nevšimnete, ale jejich kvalita zapříčiní, že dojem ze hry bude mnohem reálnější a tím pádem i lepší.

 

 

Jak rychlé jsou mobily?

Při hraní hry provádí procesor stovky tisíc výpočetních úkonů za sekundu. Xbox 360 zvládne za jednu sekundu až jeden bilion výpočtů (1012). Současné grafické čipy v mobilech a tabletech jsou schopné až dvanácti miliard operací za sekundu (109). To se ale může rychle změnit – nezapomínejme, že Xbox je osm let stará herní konzole, kterou dnes tím pádem předčí i nadupaná PC, a že mobilní technologie se pravděpodobně budou rozvíjet přímo ďábelskou rychlostí.

 

 

10 her, kvůli kterým musíš mít pod stromečkem PS3

10 her, kvůli kterým musíš mít pod stromečkem PS3

Z upoutávky na Final Fantasy ti spadne čelist

Z upoutávky na Final Fantasy ti spadne čelist

10 her, kvůli kterým musíš mít pod stromečkem Xbox

10 her, kvůli kterým musíš mít pod stromečkem Xbox

Pavel Dobrovský

Pavel Dobrovský

Editor
pavel.dobrovsky@cncenter.cz
Všechny cesty vedou do ábíčka a došel tam i Pavel, kterého nejvíc baví cestování po Africe, kultura a videohry. Pavla zajímá vše, co se týká technologie budoucnosti. Raději má ale knihy papírové, než digitální. Když už ho nechce koukat do monitoru, jde lézt po skalách nebo běhat se svým psem.
Klíčová slova:
hry, grafika
 

Články odjinud