Kdopak to hraje? Skládat hudbu pro počítačové hry není snadné

Kdopak to hraje? Skládat hudbu pro počítačové hry není snadné
Sdílej
 
Ve videohrách si ji často ani neuvědomujeme. Přesto v nich zní neustále. Kdo? Hudba. A není to s ní jednoduché.

Od nepaměti lidé při vyprávění používají hudební doprovod. Zvuky nebo skladby zdůrazňují dramatické okamžiky anebo navodí atmosféru prostředí, ve kterém se příběh odehrává. Nejvíce dnes hudbu využívají filmy a seriály, ale ani videohry nestojí stranou. Jenže pozor - hudba v nich podléhá úplně jiným pravidlům, než na jaká jsme zvyklí z filmu.

Inteligentní hudba

Možná si říkáte, že stačí pustit při hraní skladbu. Jakmile skončí, naváže na ni další a tak dále. Jenže takový přístup se pro řadu her nehodí. Hudební doprovod musí podbarvovat události. Hra nemá obvykle přesně daný průběh – každý člověk hraje v jiném tempu. Co když se v akční hře náhle zastavíte a nebojujete? Pak akční hudba zní dál a působí nepatřičně. Proto autoři často používají adaptivní hudbu, která se mění podle toho, co zrovna děláte.

 

Nintendo vám nedá odpočinout

Nintendo vám nedá odpočinout

Programátoři a hudebníci

Za příklad dobře poslouží připravovaná česká hra Kingdom Come: Deliverance, která se odehrává v předhusitské době. Prakticky neustále vám do uší bude hrát hudba. Skupina programátorů, skladatelů a hudebníků musela navrhnout speciální hudební engine (složitý program, který se včlení do hry a stará se jen o hudbu) a dohlédnout na to, aby hudba bez zpoždění odrážela herní události. Protože jde o komplikovaný program, spolupracují autoři s Katedrou počítačové grafiky a interakce na ČVUT FEL.

Malé kousky

Takovou adaptivní hudbu si nepředstavujte jako seznam písniček na CD. Jde o desítky připravených krátkých hudebních bloků, které se podle vašich aktivit mixují navzájem do sebe tak, abyste nepoznali jejich přechody. Jdete-li například po rozkvetlé louce, bude se ozývat klidná a veselá hudba, ale jakmile dojdete do temného lesa, hudební nálada se přirozeně změní a zazní hlubší tóny a hudba vás připraví na možné nebezpečí.

 

Šermuje s tím jako s joystickem •  archiv

Bitva se blíží

S adaptivní hudbou operují herní vývojáři již pěkně dlouho. V určitých hrách jdou dokonce ještě dál. Blíží-li se přestřelka, nejenže se hudba zrychlí a podvědomě vás tak připraví na konfrontaci, ale navíc může dojít k dalším „inteligentním“ jevům: Zatáhne se třeba obloha mraky, vítr začne ohýbat stromy a tak podobně. Hráč je tak vlastně nenápadně připraven na něco nepříjemného nebo naopak.

Jako ve filmu

Kromě adaptivního přístupu k nazvučení existuje ve hrách ještě takzvaná filmová hudební škola. Je hodně tradiční a konzervativní: Na konkrétním místě se při konkrétních událostech ozve předem připravená skladba. Obvykle ji nahrává velký symfonický orchestr, často i v pražských studiích, podle klasických not a s dirigentem. Na rozdíl od adaptivní hudby se pak z takových skladeb dá poskládat samostatný soundtrack anebo je možné hrát je před publikem ve velkých koncertních sálech.

Herní hudba živě!

Právě takový koncert se odehraje 23. června v Praze v rámci festivalu Prague Proms. Hudební skladatel a producent Tommy Tallarico přijede do Prahy a společně s Národním symfonickým orchestrem bude hrát skladby z Maria, Zeldy, Harryho Pottera, Gears of War, Bioshock, God of War nebo Civilization IV a spousty dalších her. Půjde o velkolepou událost. Během koncertu se na zadní projekci promítají ukázky z her synchronizované s hudbou. Pakliže jste fanoušky hudby, her nebo soundtracků, neměli byste si nechat koncert Video Games Music Live nechat ujít!

 

 

Marvel Future Fight: Hodně akční mobilovka

Marvel Future Fight: Hodně akční mobilovka

Haló, je tu další Halo! Halo: Spartan Strike

Haló, je tu další Halo! Halo: Spartan Strike

Star Wars Battlefront: Hvězdné války v první linii

Star Wars Battlefront: Hvězdné války v první linii

Pavel Dobrovský

Pavel Dobrovský

Editor
pavel.dobrovsky@cncenter.cz
Všechny cesty vedou do ábíčka a došel tam i Pavel, kterého nejvíc baví cestování po Africe, kultura a videohry. Pavla zajímá vše, co se týká technologie budoucnosti. Raději má ale knihy papírové, než digitální. Když už ho nechce koukat do monitoru, jde lézt po skalách nebo běhat se svým psem.
Klíčová slova:
hry
 

Články odjinud