Jak udělat hru v Bitsy: Složité získání předmětu

Jak udělat hru v Bitsy: Složité získání předmětu
Sdílej
 
Jak v Bitsy zařídit, aby předmět, který vidím, nešlo vzít hned, ale až najde jiný předmět? To je přesně to, na co se tentokrát zaměříme. Abyste otevřeli truhlu, potřebujete klíč, to je jasné. My ale budeme přízemnější a vytvoříme horký hrnec, který bez chňapky nezvednete. #topude

Programovací nástroj Bitsy si stáhnete na make.bitsy.org.

Foto:  Bitsy, archiv autora

Nakreslete nový předmět (item) chňapky a umístěte je někam do místnosti. Pak vytvořte novou postavu (sprite) a místo postavičky, kočky nebo člověka nakreslete hrnec. Oba objekty můžete od sebe oddělit labyrintem, aby to nebylo tak úplně snadné. Jakmile budete spokojeni s celou místností, vyberte v editačním okně room ikonku dvou dokumentů a duplikujte místnost. Můžete ji pojmenovat třeba místnost bez hrnce. Zkopírují se vám stěny, ale předměty a postavy ne. Přesně tak to chceme.

Foto:  Bitsy, archiv autora

Hrnec je vlastně postava, se kterou můžeme mluvit. Toho využijeme a do „rozhovoru“ s hrncem přidáme podmínku, aby se hráč nepozorovaně teleportoval do skoro stejné místnosti, akorát bez hrnce, jenom pokud u sebe má chňapky. V první místnosti s hrncem a chňapkami vyberte hrnec a otevřete si editační okno dialog. Přidejte přes + add -> lists -> branching list. Nastavte podmínku tak, aby musel hráč mít chňapky (== 1). Pokud to tak bude, přidejte za podmínku kliknutím + add -> exit and endings actions -> exit.

Foto:  Bitsy, archiv autora

Foto:  Bitsy, archiv autora

Klikněte dovnitř obdélníku, který se za podmínku přidá, a vyberte místnost, kam se hráč přesune (místnost bez hrnce). Buď nastavte souřadnice čísly, nebo klikněte na tlačítko move destination a klikněte někam do cílové místnosti, tam se hráč přesune. My chceme, aby se přesunul přesně na to stejné místo, kde byl v první místnosti. Zbývá nám jen vyplnit, co se stane, když hráč chňapky nemá (else). Můžete hráči pomoci nápovědou, že bez chňapek to nepůjde, a ať hledá.

Foto:  Bitsy, archiv autora

Foto:  Bitsy, archiv autora

Otestujte hru. Jestli jste udělali vše správně, tak bez chňapek horký hrnec zvednout nepůjde a s chňapkami zase zmizí hrnec díky triku, že hráče teleportujeme, aniž by o tom věděl, do skoro stejné místnosti.

Pošlete nám vaši hru na mourrison@abicko.cz! Těšíme se na vaše interaktivní příběhy a virtuální světy!

TIP: Při používání teleportačního triku vždy dbejte na to, abyste místnost duplikovali, až když je hotová. Všechny dodatečné úpravy byste totiž museli dělat dvakrát.

Jaké děláte hry? Nejlepší si zahrajete tady!

Jaké děláte hry? Nejlepší si zahrajete tady!

Jak děláte hry? Nejlepší si můžete zahrát tady

Jak děláte hry? Nejlepší si můžete zahrát tady

Jak udělat hru: Jednoduchý start do složitého oboru

Jak udělat hru: Jednoduchý start do složitého oboru

 

Články odjinud