Herní laborka: Jak vytvořit herní prostředí a navrhnout vlastní hru na papíře

Herní laborka: Jak vytvořit herní prostředí a navrhnout vlastní hru na papíře
Sdílej
 
Chcete se stát vývojářem? První experiment naší Herní laborky vás naučí, jak navrhnout herní svět. Stačí vám papír, tužka a trocha fantazie, abyste vytvořili základy pro své první herní dobrodružství.

První experiment: Jak vytvořit herní prostředí

Nejdřív se soustřeďme na herní prostředí. Dobrodružství se musí někde odehrávat. V každém z vás je příběh – stačí mu dát čas, on vyplave. Možná se odehraje v nočním městě, na neprozkoumané planetě, v pohádkovém vlaku, který projíždí mezi sny nebo v džungli ztracené v čase, kde vládnou dinosauři. Vyberte prostředí, které vás láká a nachystejte si výrobní materiály.

Papíry a obrazovky: Navrhněte herní svět jako profesionálové

Protože budeme kreslit, připravte si deset až dvacet papírů A4. Pokud vám to přijde trapné, věřte, že každá úžasná hra, kterou jste kdy hráli začala právě takhle. Někdo si vzal tužku a papír a zhmotnil své myšlenky.

Že neumíte kreslit? Výborně! Cílem není vytvořit něco krásného, ale funkčního. Pokreslete a spojte dohromady těch dvacet papírů. Chápejte prostředí jako 2D adventuru viděnou z boku (třeba Machinarium) nebo jako skákačku (jako Hollow Knight). Každý papír je jedna obrazovka z herního prostředí.

Velký herní svět plný detailů a fantazie

Základem úspěšné hry je trpělivost. Skicáky, deníky a tužka pomáhají herním myšlenkám postupně dozrát, přesně jako u kultovní české adventury Machinarium. •  Amanita Design

Mezi těmi obrazy bude hráč procházet sem a tam. Můžou tam být města, postavy, obchody, vnitřky budov, třeba se dostanete někudy na střechu, do lesa, půjde sešplhat do studny, kde najdete podzemní jeskyni... neomezujte svoji fantazii a klidně použijte barvy a do prostředí si vpisujte poznámky – „tady bude obchodník“, „propast“, „schovaný poklad“ apod.

Udělejte si zeď: Získejte nadhled nad vývojem hry

Každý papír nafoťte – to je důležité, protože v dalším díle budeme tyhle fotky potřebovat. Máte nafoceno? Perfektní, teď požádejte rodiče, jestli byste doma mohli zabrat nějakou stěnu a ty papíry tam vedle sebe nalepit. To se dělá proto, abyste získali nadhled na celek.

Když se vám podaří zabrat velkou stěnu se spoustou místa nahoru i dolů, zjistíte, že se vám snadno navrhují další obrazy. Pokud nemáte volnou stěnu, zkuste si uklidit podlahu v pokojíčku a poskládejte vaše herní prostředí na podlahu.

Chceme vidět vaše herní dobrodružství!

Papír a tužka jsou nejrychlejší cestou k testování nápadů. •  Amanita Design

Pokud se vám dnešní herní experiment podařil, máte několik desítek vyfocených listů A4 s nakresleným prostředím a jednu fotku, kde jsou vidět všechny listy spojené. Podařilo se? Jste dobří, chválíme a děkujeme vám za vaši píli!

Fotky nemažte, papíry nevyhazujte, budou se vám ještě hodit. Fotku celého prostředí nám prosím pošlete do redakce na e-mail ABC@CNCENTER.CZ – těšíme se! A do dalšího vydání Laborky přemýšlejte, o čem příběh bude. Pište si poznámky, kreslete další prostředí.

PŘÍŠTĚ: Děláme vývojářský web

Úkol pro budoucí herní vývojáře

Kreslení na papír představuje efektivní způsob, jak navrhovat a ladit herní mechanismy ještě před začátkem programování. •  Amanita Design

Do příští Herní laborky přemýšlejte, o čem bude příběh. Ve tvůrčí skupině se zkuste sejít. Po domluvě s rodiči pozvěte ostatní na návštěvu, dívejte se na vaše prostředí, bavte se o tom, co byste v příběhu rádi měli a kreslete prostředí nová. Tvorba her je totiž týmová věc a víc hlav víc ví.

A teď už dost slov! Ať vám jde tvorba prostředí pěkně od ruky a my s napětím jdeme koukat na e-mail a budeme doufat, že to zvládnete a pošlete nám fotky prostředí vašeho herního dobrodružství. Fakt se na to těšíme! A zajímavé nápady rádi otiskneme.

Herní laborka: Naučte se, jak vytvořit vlastní hru krok za krokem

Herní laborka: Naučte se, jak vytvořit vlastní hru krok za krokem

Programování s micro:bitem a Teodorem: Začněte jednoduše (1. díl)

Programování s micro:bitem a Teodorem: Začněte jednoduše (1. díl)

Umělá inteligence s ábíčkem 1: Jak využít AI v životě?

Umělá inteligence s ábíčkem 1: Jak využít AI v životě?

Autor

Zdeněk Záhora

 

Články odjinud