Herní laborka 7: Jak vytvořit zábavný soubojový systém pro vlastní hru

Herní laborka 7: Jak vytvořit zábavný soubojový systém pro vlastní hru
Sdílej
 
Zjistěte, proč je konflikt hnacím motorem každé dobré zábavy a jak do svých výtvorů zakomponovat akci pomocí jednoduchého pravidla tří. V dalším díle našeho průvodce tvorbou her vás provedeme návrhem tahových bitev, ve kterých hraje hlavní roli kostka, strategie a napětí.

V naší Herní laborce postupně vyrábíme všechny součástky pro vaše vlastní herní dobrodružství. Stačí tužka, papír a trocha odvahy. Předchozí díly seriálu o vývoji her najdete na abicko.cz. Tentokrát si ukážeme, jak navrhnout a vyzkoušet funkční soubojový systém. Pojďme na to!

Proč tvorba her potřebuje konflikt a akci?

Souboj a konflikt mají ve hrách podstatnou funkci, i když bychom si všichni přáli, aby jich na skutečném světě bylo co nejméně. Konflikt totiž pohání většinu videoher i deskových her. Představuje překážku, nutí nás zlepšovat se, a když ho konečně vyřešíme a vyhrajeme, cítíme radost.

Konflikt ale nemusí znamenat jen boj. Může jít také o překonávání propastí, hledání odpovědí na záhady, boj se strachem nebo učení před zkouškou. Kdykoli zdoláme významnou překážku, zažijeme skvělý pocit.

Herní soubojový systém: Překážka, nástroj a cíl

Konflikt patří k nejdůležitějším prvkům úspěšné tvorby her. Nemusí to ale vždy znamenat jen fyzický boj s nepřáteli. •  archiv autora, iStock.com

Neshody, pošťuchování a konflikty známe všichni už od školky. Proto souboj ve hrách působí tak přirozeně. Každý herní soubojový systém (combat system) vždy obsahuje tři základní prvky:

 Překážku

 Způsob, jak ji překonat

 Cíl

Třeba velmi oblíbená desková hra Karak, kterou vytvořili Roman Hladík a Petr Mikša (čeští herní vývojáři známé série Mafia), má velmi jednoduchý a chytlavý soubojový systém. Překážkou jsou potvory a jejich síla.

Čím větší síla, tím těžší protivník. Způsobem překonání překážky jsou zbraně a dovednosti postav. Cílem je porazit potvory, najít u nich klíč k truhle nebo lepší zbraně a díky tomu vyhrát.

Jak herní žánr určuje pravidla souboje

Kdybychom vyráběli akční střílečku, soubojový systém by stál na míření, postřehu, správném načasování a schovávání. U tahové strategie souboj závisí hlavně na tom, kolik máme vojáků, jaký je jejich typ a výbava.

Klasické stolní hry na to jdou jinak: Šachy mají soubojový systém vlastně velmi jednoduchý – kdo přijde na políčko jako druhý, vyhrává souboj. Piškvorky to mají opačně – kdo přijde na políčko jako první, vyhrává. Lodě fungují zase odlišně – kdo správně uhodne polohu a tvar lodi, vyhrává.

Pravidlo tří aneb Jak fungují Pokémoni

Herní smyčka soubojového systému oblíbené české deskové hry Karak je skvělým příkladem jednoduchého herního designu. •  archiv autora, iStock.com

Typická pomůcka v herním designu se jmenuje „pravidlo tří“. Známe ji z her kámen–nůžky–papír nebo pěchota–kavalérie–lukostřelci. Tento taktický trojúhelník říká, že každá jednotka v soubojovém systému má proti něčemu výhodu a proti něčemu slabinu.

V prvním díle slavné videohry Pokémon si na začátku vybíráte také z podobného trojúhelníku: Squirtle používá vodu, Charmander oheň a Bulbasaur rostlinné útoky. Tento princip využijete i u jiných způsobů souboje: u mečů, střelných zbraní, kouzel nebo obranných věží.

Proč je pro začátečníky nejlepší tahový souboj?

První hru se soubojovým systémem se vyplatí postavit na tazích. Tahová hra často otevírá cestu k tvorbě vlastních projektů a výborně trénuje základy herního designu. Ať už děláte deskovku pro dva a více hráčů, nebo hráč bojuje proti pravidlům hry, v jádru vždy leží konflikt.

Tahové konflikty dobře fungují s čísly, jako je tomu v Karaku nebo Dračím doupěti (D&D), a s prostorem jako ve hrách Člověče, nezlob se! nebo ve figurkovém Warhammeru.

Hod kostkou: Náhoda a napětí ve hrách

V souboji obvykle vystupuje hráč, nepřítel, výbava, použitelné předměty, schopnosti a prostředí. Všechny tyhle herní prvky mohou nést různé číselné parametry. Do souboje pak můžete zapojit nejznámější náhodný prvek na světě: házecí kostku.

Kostka umí ovlivnit parametry, přidat náhodu a zvednout napětí. Když si v pravidlech určíte, že se v některých případech může něco pořádně pokazit (typicky při hodu jedničky), dostanete do hry riziko. Co když mi ten most přes řeku, po kterém se chci dostat nepříteli do týlu, praskne pod nohama?

Výzva pro vás: Vytvořte soubojový systém

Třeba takto může vypadat nákres a schéma soubojového systému s propracovanými herními prvky pro vaši novou hru. •  archiv autora, iStock.com

Vymyslete pro svoji hru soubojový systém! Držte se tahového souboje, ideálně ve formátu deskové hry. Použít můžete kostky, vlastní karty, tužku, papír a pravidla. Klidně zapojte i herní plán se čtverečky nebo hexy, zkrátka cokoli, co vás bude bavit vyrábět a hrát.

Sepište pravidla a všechny prvky vložte do jednoho textového dokumentu, ať ho můžeme v redakci vytisknout a zahrát si podle něj. Splníte tím další experiment naší Herní laborky a zároveň si vyzkoušíte vytvořit tzv. print-and-play sadu (vytiskni a hraj). Tak herní designéři říkají souboru pravidel, karet a plánků, ze kterého často vzniká první prototyp deskové hry.

Pošlete nám svůj soubojový systém na e-mail abc@cncenter.cz a vložte ho na svůj vývojářský web. Díky, že se tvorby her nebojíte. Herní vývoj dá zabrat, ale stojí za to!

Máte dotaz? Připojte se na Discord ábíčka

Chcete se lektora Zdendy Záhory zeptat na něco, co souvisí s Herní laborkou nebo herním vývojem obecně? Pojďte na oficiální Discord ábíčka! Klikněte na odkaz: https://discord.gg/PDUdCQMER5.

Herní laborka 6: Jak napsat herní scénář a vytvořit úkoly do vlastní hry

Herní laborka 6: Jak napsat herní scénář a vytvořit úkoly do vlastní hry

Desková hra Stínadla: Rychlé šípy ožívají v napínavé

Desková hra Stínadla: Rychlé šípy ožívají v napínavé

Programování s micro:bitem a Teodorem: Začněte jednoduše (1. díl)

Programování s micro:bitem a Teodorem: Začněte jednoduše (1. díl)

Autor

Zdeněk Záhora

 

Články odjinud