Herní laborka 5: Jak vytvořit rozhovor s herní postavou v programu Twine

Herní laborka 5: Jak vytvořit rozhovor s herní postavou v programu Twine
Sdílej
 
Chtěli byste si vytvořit vlastní hru, ale neumíte programovat? V pátém díle seriálu Herní laborka se naučíte, jak navrhnout a napsat interaktivní rozhovor s herní postavou. Vyzkoušejte si práci s bezplatným nástrojem Twine, který používají i profesionální scenáristé.

V seriálu Herní laborka se zaměřujeme na postupnou tvorbu herního dobrodružství. Netřeba umět programovat, stačí tužka, papír a nebát se spolupracovat. Naskočit jde kdykoli, mrkněte na abicko.cz a na Discord. V pátém díle prozkoumáme, jaké to je navrhnout a sepsat interaktivní rozhovor s herní postavou.

V kůži hrdiny: Jak probíhá rozhovor s herní postavou

V digitálních hrách se můžeme vžít do různých hrdinek a hrdinů. Naši hlavní postavu, avatara, si můžeme často přizpůsobit k obrazu svému. To, jak vypadá (editor postavy), co má na sobě (vybavení), na co se specializuje (build), třeba i jak se zdokonaluje (systém dovedností).

Ve virtuálních světech pak nejsme sami a můžeme potkat, a hlavně si promluvit s mnoha dalšími herními postavami. Od někoho, kdo nás zavede do děje, přes běžného obchodníka, spolubojovnici, hospodského, zloděje, kterého načapáme při činu, až po krále, pro kterého zachraňujeme celé království… Každý takový rozhovor musí někdo vymyslet a napsat.

Program Twine je bezplatný nástroj pro psaní nelineárních příběhů, používají jej nezávislí tvůrci i profesionální herní a filmoví scenáristé. •  Zdeněk Záhora, iStock.com

Dneska si to vyzkoušíme. Stačil by na to papír a tužka, ale existuje k tomu skvělý webový nástroj zdarma, který se v herním průmyslu běžně používá – program Twine. Twine je nástroj pro psaní nelineárních příběhů, používají jej herní i filmoví scenáristé. Nastartujte stránku https://twinery.org a pusťte nástroj tlačítkem „Use in your browser“, pak vyberte pod listem „Příběh“ tlačítko „+ Nové“ a pojmenujte si svůj rozhovor.

Snadné ovládání programu Twine pro vývoj her

Objeví se modré plátno a uprostřed čtverec „Nepojmenovaná pasáž“, když na něj dvakrát kliknete, otevřete se vám hlavní editační okno. V okně napište, co se v příběhu děje.

Pro návrh a psaní rozhovorů při vývoji her vám stačí se naučit jeden hlavní fígl – dvě hranaté závorky. Když totiž něco napíšete [[takhle]], tak vám program Twine vytvoří další pasáž, na kterou se můžete pak klikem přesunout. Hranaté závorky se rychle píší kombinací kláves pravý ALT+F pro tuto [ závorku a ALT+G pro tuto ] závorku.

Takhle vypadá prostředí programu Twine •  Zdeněk Záhora, iStock.com

Díky tomu zvládneme sepsat nelineární rozhovor s postavou, tak jak jsme z her zvyklí. Super je, že tenhle nástroj dokáže vaši tvorbu příběhu uložit do .html souboru a ten se dá poslat e-mailem, pustit na počítači i na telefonu a funguje to skvěle.

Pro snadné hraní a čtení je fajn použít i oddělující čáru, kterou rozlišíte, co je popis situace a co jsou volby. Takovou čáru vyrobíte velmi snadno, stačí do editačního okna dané pasáže napsat třikrát minus --- a je to.

Čím víc pasáží vyrobíte, tím víc se vám jich objeví na plátně a Twine vám je sám automaticky dobře seskupuje. Mezi jednotlivými pasážemi se dá chodit i zpátky a opakovaně, stačí v pasáži se jménem [[Pasáž A]] dát možnost [[Pasáž B]] a do [[Pasáže B]] připsat [[Pasáž A]]. Zní to zamotaně a také že to zamotané je, hráč může chodit tam i zpátky, jak se mu zachce.

Vlevo vidíte propojení jednotlivých pasáží příběhu, uprostřed pasáže a vpravo hlavní editační okno pro psaní textu. •  Zdeněk Záhora, iStock.com

Dokonce se ve Twine snadno dá zařídit, aby u volby nebylo úplně jasné z názvu, co se tam stane, dělá se to takhle: [[Text, který se zobrazí ve hře.->Název Pasáže se hráč přesune]]. Kouzelná je v tomhle případě šipka z minus (–) a znaku zobáčku (>), ten se píše kombinací kláves pravého ALT a klávesy hned nad ním.

Obchodník a tulák: Větvení příběhu v praxi

Psaní rozhovoru pak funguje podobně, jako kdybyste psali přímou řeč do knihy. Jenom musíte o trochu víc přemýšlet, jak se interaktivní rozhovor bude odvíjet, jestli se půjde vracet a kam taky ten rozhovor doputuje.

Může se totiž stát, že třeba nějakou postavu naštvete a už se s vámi nebude chtít bavit. Nebo naopak s obchodníkem se budete bavit pořád dokola, protože mu chcete prodat poklady, ale zase tolik podstatného si toho neřeknete.

Nenechte se zmást, i triviální interaktivní rozhovor s herní postavou nakonec v programu Twine vypadá jako chapadelnatá chobotnice. •  Zdeněk Záhora, iStock.com

Představte si, že ve vaší hře potkáte třeba zraněného tuláka. První vlna možností vám umožní ho (1) oslovit, (2) prozkoumat, co se mu stalo, z dálky, (3) odejít. Když ho oslovíte zjistíte, že ho přepadli bandité a zasekl se mu v koleni šíp: (1–1) pomůžete mu kouzlem, (1–2) vytrhnete šíp a obvážete mu ránu, (1–3) odejdete.

Když si to vyzkoušíte postupně napsat, zjistíte, že i takto triviální situace zabírá hodně slov a těch pasáží máte několik tuctů. Nebojte se ale toho, zkuste takový interaktivní rozhovor ve Twine napsat!

Posílejte nám, co tvoříte!

POSÍLEJTE! Nahrajte na váš vývojářský web skici i vizuální experimenty s umělou inteligencí. Pošlete nám odkaz na váš web a napište nám, jak se vám s UI pracovalo. Redakční pošťák je připraven na vaše zprávy na abc@cncenter.cz. Těšíme se! Díky za vaše úsilí, víme, že tvorba her není jen tak!

Discord ábíčka:

Chcete se zeptat?

Chcete se lektora Zdendy Záhory zeptat na něco, co souvisí s Herní laborkou? Pojďte na Discord ábíčka. Najdete ho po načtení QR kódu (nebo po zadání adresy https://discord.gg/PDUdCQMER5).

Herní laborka 4: Jak navrhnout herní postavy a příběh pro vlastní hru

Herní laborka 4: Jak navrhnout herní postavy a příběh pro vlastní hru

Herní laborka 3: Jak využít umělou inteligenci k vizualizaci skic a tvorbě her

Herní laborka 3: Jak využít umělou inteligenci k vizualizaci skic a tvorbě her

Herní laborka 2: Jak si založit vývojářský web pro vlastní počítačovou hru

Herní laborka 2: Jak si založit vývojářský web pro vlastní počítačovou hru

Autor

Zdeněk Záhora

 

Články odjinud