Programování s micro:bitem a Teodorem: Vytvořte si vlastní Space Invaders (9. díl)

Programování s micro:bitem a Teodorem: Vytvořte si vlastní Space Invaders (9. díl)
Sdílej
 
Chcete se naučit programovat hry? V devátém díle našeho seriálu s Teodorem si ukážeme, jak na micro:bitu oživit legendární videohru Space Invaders. V podrobném návodu si nastavíme pohyb hráče pomocí tlačítek, naprogramujeme střelbu na mimozemšťany a vysvětlíme si, jak fungují herní kolize a skóre. Připravte si svůj micro:bit a pojďte sestřelovat emzáky!

Space Invaders je prastará videohra. My ji naprogramujeme na micro:bitu.

Cílem hry je sestřelovat mimozemšťany předtím, než přistanou a zničí naši planetu. V původní verzi je mimozemšťanů plná obrazovka, v naší micro:bit verzi si musíme vystačit jenom s jedním. O střílení ale nepřijdeme.

Jak naprogramovat pohyb hráče

Pomocí tlačítek A a B

První krok je vytvoření nové proměnné „Hráč“, kterou nastavíme na sprite ve spodní části obrazovky (pozice y bude 4) v sekci při startu. Poté přidáme příkazy při stisknutí tlačítka a nastavíme pohyb vlevo (posun o –1) pro tlačítko A a vpravo (posun o 1) pro tlačítko B.

Nastavení pohybu postavy: Programujeme reakci na stisknutí tlačítek A a B, která mění x pozici hráče na displeji micro:bitu •  Václav Krejčí

Vytvoření střely a práce se sprity v micro:bitu

Abychom mohli střílet, vytvoříme novou proměnnou „Střela“. Při stisknutí tlačítek A a B dohromady nastavíme proměnnou Střela na nový sprite ve spodní části obrazovky (pozice y bude 4). Aby měla střela stejnou pozici jako hráč, nastavíme x pozici na příkaz z Raketa vrať x. Následně přidáme smyčku opakuj 4krát, protože chceme střelu posouvat směrem nahoru.

Přidáme příkaz pro Střela změň y o –1, a aby střela nezmizela z obrazovky moc rychle, chvíli počkáme – příkazem čekej, nastaveným například na 50 ms. Jakmile se smyčka přehraje a střela doletí až k hornímu okraji obrazovky, můžeme ji zase smazat příkazem smaž Střela.

Logika střelby: Pomocí smyčky „opakuj 4krát“ a změny souřadnice y vytvoříme animaci střely letící vzhůru •  Václav Krejčí

Programování náhodného pohybu mimozemšťanů

Vytvoříme v novou proměnnou Mimozemšťan a v sekci opakuj stále ji nastavíme na nový sprite. Aby byla hra zábavnější, bude se objevovat vždy náhodně na horním okraji obrazovky. Pozici y nastavíme na 0 a pozici x na příkaz náhodné číslo od 0 do 4.

Poté stejně jako u střely přidáme smyčku opakuj 4krát, tentokrát budeme ale mimozemšťanem pohybovat směrem dolů – příkazem pro Mimozemšťan změň y o 1. Jakmile se smyčky přehrají a mimozemšťan bude úplně dole, smažeme jej příkazem smaž Mimozemšťan.

Nezapomeneme přidat příkazy čekej, aby byla hra hratelná a mimozemšťan nelétal nadsvětelnou rychlostí.

Generování nepřátel: Využijte příkaz „náhodné číslo“ pro pozici x, aby se mimozemšťané objevovali nepředvídatelně •  Václav Krejčí

Detekce kolizí: Jak nastavit skóre a konec hry

(Game Over)

Hráč se může pohybovat vlevo a vpravo, může i střílet a mimozemšťané neustále přilétají. Je na čase přidat vzájemnou interakci. Během letu střely budeme kontrolovat, zda nezasáhla mimozemšťana. Přidáme podmínku když a nastavíme ji na Střela dotýká Mimozemšťan. Pokud je to pravda, smažeme mimozemšťana – příkazem smaž Mimozemšťan, a zvýšíme skóre – změň skóre o 1.

Chceme ještě vědět, zda mimozemšťan nepřistál na hráči – použijeme stejnou podmínku, jen ji změníme na když se Mimozemšťan dotýká Hráč, a umístíme ji do sekce opakuj stále.

Finální část kódu: Podmínka „dotýká se“ hlídá zásah mimozemšťana střelou nebo srážku s hráčem, která ukončí hru •  Václav Krejčí

Pokud se opravdu dotýká, pak ukončíme hru příkazem konec hry. Nakonec stačí nahrát program do micro:bitu a zkusit nahrát do největší skóre. Hodně štěstí s programováním i hraním!

Programování s micro:bitem a Teodorem: Návod na hru Zneškodni bombu (8. díl)

Programování s micro:bitem a Teodorem: Návod na hru Zneškodni bombu (8. díl)

Programování s micro:bitem a Teodorem: Návod na hru Kočka a myš (7. díl)

Programování s micro:bitem a Teodorem: Návod na hru Kočka a myš (7. díl)

Programování s micro:bitem a Teodorem: Jak udělat hru Opice chytá banány (6. díl)

Programování s micro:bitem a Teodorem: Jak udělat hru Opice chytá banány (6. díl)

 

Autor

Václav Krejčí

 

Články odjinud